onsdag 13 januari 2010

Webbspel

Idag har jag spelat en del indiespel, och jag ska nu skriva lite om dem och vilka element som finns i dem för att motivera spelare att spela vidare.

Knytt Stories
http://db.tigsource.com/games/knytt-stories
Det som driver mig att fortsätta spela Knytt Stories är att jag vill fortsätta utforska världen och ta mig vidare. Ibland hittar man power-ups som gör att man kan ta sig till platser man inte kunde komma till tidigare och det är egentligen det spelet går ut på. Det finns inga andra spelare att interagera med men det finns gott om hinder i form av olika slags varelser, och själva banan är det största hindret. Jag tror att det tog mig ungefär 2 timmar att spela igenom banan som man får när man laddar ner spelet och utöver det verkar det finnas oändligt många banor gjorda av fans (det ingår en level editor).

Flow
http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html
I Flow finns det inga poäng men man är någon slags "vattensak" som blir större ju mer man äter och man kan ta sig djupare ner i vattnet (havet?). Det som ska få spelarna motiverade att spela vidare är att dels bli större och komma så långt ner som möjligt men även att försöka klura ut vad spelet egentligen går ut på.

Dice Wars
Det som motiverar mig är min vilja att kontrollera hela spelplanen. När man gör rätt (och har lite flyt) belönas man med att få ta över ytterligare ett område. Visst kunde man påverka utfallet genom att spela strategiskt men det handlade trots allt om att slå tärningar. Jag spelade två omgångar sen fick det vara nog.

CycloManiacs
http://www.kongregate.com/games/longanimals/cyclomaniacs/?referrer=jayisgames
Det som motiverar mig är att försöka få achievements och att vinna tävlingarna. Man kan absolut bli bättre men jag tror att det bara går till en viss gräns. Det finns helt enkelt inte så många olika saker man kan göra, gasen i botten och lite tricks ibland. Jag spelade dock bara de första tre banorna så det är möjligt att det blir mer komplicerat sen. Jag spelade i ungefär en kvart.

Winterbells
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
Ett bra exempel på spel som jag fastnar för och ofta spelar längre än planerat. Det är egentligen oerhört simpelt, man styr en kanin och man ska hoppa på så många klockor (och ibland fåglar), som möjligt. Man spelar ensam och det finns inga andra spelare att interagera med. På grund av det enkla systemet kommer man snabbt in i det och highscore-jakten kan börja. Varje hopp på en klocka ger poäng och varje hopp på en fågel fördubblar spelarens poäng. Man blev lite bättre ju mer man spelade och min taktik var att ta mig uppåt ganska långsamt för att undvika misstag och inte låta någon fågel slippa undan. Mitt personliga rekord sattes ganska tidigt (259830), och även om jag spelade ganska länge efter det kom jag aldrig upp iså höga poäng igen. Jag tror att jag spelade 20-30 minuter.

Fly Guy
www.trevorvanmeter.com/flyguy/
Fly Guy skulle jag inte ens kalla för ett spel, men det var ändå intressant. Det finns inga poäng, inget att samla på, ingen tidspress, inga fiender; det finns inga hinder helt enkelt. Man flyger runt fritt och det som motiverade mig att spela vidare var att man fick utforska objekt i luften och ofta hände något när man var i närheten av ett objekt, t.ex så fanns det en utomjording i ett flygande tefat som spelade metal om man kom nära. Det här är ett spel man bara spelar en gång, en möjlig anledning till att spela igen skulle kunna vara att man känner att man missade för mycket första gången. Man kan inte öva och bli bättre på Fly Guy.

Small Worlds
http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9
Man fortsätter eftersom man vill utforska och se vad det är för något man hoppar runt i. Ännu ett spel utan poäng och motståndare. Man kan inte direkt bli "bra" på det, undantaget är väl om man från början e riktigt dålig på att styra och hoppa med ett objekt. Det tog kanske 10-15 minuter att klara allt.

Samorost
http://amanita-design.net/samorost-1/
Det här var nog det tuffaste men också på något sätt det jobbigaste spelet. Det som motiverade mig att spela vidare var helt enkelt att det var så udda och klurigt. Belöningarna man fick var helt enkelt att man kom vidare och det är helt klart belöning nog i ett sådant här spel. Det var kul, men det är också ännu ett spel man bara kan spela en gång. Det tog mig ungefär 15 minuter att klara hela spelet.