Det är nu lite mer än en vecka sedan första kursen i utbildningen Projektledning inriktning spel avslutades. Den kallades för Introduktion Spel och var väldigt bra. Med bra menar jag intressant, lärorik och rolig. Jag skulle kunna göra en lång lista på värdefulla saker jag har lärt mig men eftersom mitt mål med utbildningen är att kunna jobba med att designa spel på något sätt vågar jag påstå att dessa tre lärdomar är de viktigaste:
1. Den iterativa designprocessen: Går kortfattat ut på att man designar för att sedan testa och sedan utvärdera. Efter det går man tillbaka till omdesign för att sedan testa osv osv. En väldigt effektiv metod som uppmuntrar att man testar idéer snabbt för att sedan rätta till felen (eller helt enkelt förbättra i allmänhet). Man sparar mycket tid och antagligen pengar på att använda sig av detta och jag har verkligen tagit till mig det sättet att arbeta.
2. Det finns väldigt många områden där man kan använda sig av spel i olika syften. Med "think outside the box"-mentalitet kan man komma långt. När man lyckas göra ett spel om särskrivningar som folk faktiskt tycker om att spela samtidigt som dom förbättrar sina språkkunskaper (ofta utan att tänka på det) så inser man att det finns otroligt många möjligheter.
3. Vi har lärt oss ett språk med väldigt många ord som vi kan använda när vi pratar om spel. Det är viktigt när vi ska prata med varandra (och utomstående i framtiden) men kanske ännu viktigare är förståelsen för spel som det har gett oss. Jag menar alla glosor som t.ex system, emergens, core mechanics, konflikt osv.
Bonus! Jag vill även ha med en liten bubblare:
4. Roll and move suger. Detta visste jag väl egentligen redan även om jag inte har reflekterat över det direkt. Jag kommer aldrig göra ett spel där kärnmekaniken är att rulla en tärning!
torsdag 22 oktober 2009
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)
